因为摄影师卢西亚诺·托沃利将罗马拍得既明亮又诡异。不同于传统恐怖片阴暗潮湿的氛围,《黑暗》大量使用强烈的阳光、几何构图和高饱和色彩,形成一种“白日噩梦”般的视觉反差。这种冷峻的现代主义建筑感与血腥杀戮并置,被影史学家视为阿基多美学的巅峰之一。
有间接影响。其第一人称视角的杀人镜头、对隐私侵犯的主题以及非线性叙事结构,启发了许多心理恐怖游戏的设计思路。特别是那种“你以为你是主角,其实你是猎物”的错位感,成为后世《生化危机》等作品借鉴的叙事技巧之一。
7.5 感觉是阿金图逻辑最自洽的创作,将表面上的推理游戏进一步推演为对元文本的剖析和自反(从无序到有序的谋杀),但结尾又陷入了铅黄的常规套路,不知道该说蠢萌还是不思进取。
笑疯了。。。无比狗血。。。
凶手猜对了一半。结局几个反转是亮点。
重看。//20210717首看
说不出来 也不诡异
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